游戏始于一个创意

灵感

秘密是:不要从其他同行那里寻找灵感————到其他地方看看。

13号透镜:无尽灵感

当你知道如何倾听时,每个人都可以成为大师。————拉姆·达斯

不要思考你的游戏,也不要观察那些看起来差不多的游戏。正相反,你要四处看看。

问你自己这几个问题:
- 我的生活中有怎样的体验想要与他人分享?
- 哪些小技巧可以让我捕捉到体验的本质,并把它纳入我的游戏中?

你需要了解自己的感受,观察周围发生的一切事物。当你以现实生活为基础作为方向指导你的决定时,你的体验将会获得无可匹敌的力量和独一无二的特点。

陈述问题

设计的目的就是解决问题,游戏设计也不例外。

在你开始想出创意之前,你需要确定你为什么要做这件事,陈述问题就是一种清晰表达的方式。

正确地描述问题是一件很重要的事————如果你的问题太宽泛,你可能想到一些不符合目标的设计,如果问题太狭窄(因为你会专注于解决方案而不是问题本身),你可能将一些明智的解决方案拒之门外。能够想到明智的解决方案的总是同一类人,他们会先花费时间找出真正的问题。

清晰陈述问题的3个优势:

  1. 更广阔的创造空间。如果你带着问题而不是建议性的方案开始你的工作,你将可以探索一个更广阔的创造空间,找到其他人无法发现的隐藏的解决方案。

  2. 更清晰地评估。你将对提出的创意质量有更强的评估能力:这些创意解决问题的质量怎样?

  3. 更顺畅的交流。当你参与一个团队的设计时,一个问题被清晰地定义之后,交流将会更加便捷。

在陈述问题时,用四个维度(技术、机制、故事、美学)的观点检验这个陈述将会很有用。

14号透镜:问题陈述

把你的游戏当作解决问题的方案。问你自己这几个问题:
- 我真正想要解决什么问题?
- 我是否做过一些与真正目标无关的游戏设定?
- 游戏是不是这个问题最好的解决方案?为什么?
- 我将怎样分辨出问题是否已经解决了?

如何睡眠

创造性潜意识都有一些共通的特点:

  • 无法交谈:或者至少不选择用语言交流。倾向于通过想象力和情感交流。
  • 冲动
  • 情绪化:潜意识对事物的感受看起来比显意识更加深刻和强大。
  • 贪玩:总是充满好奇心,喜欢玩文字游戏和恶作剧
  • 荒谬的:不被逻辑和理性约束。

你的潜意识,比你所希望的更接近体验的本质。

潜意识建议1:给予关注

我们应该留意任何事,因为我们可以解读所有的事。

倾听你自己:如果你习惯于忽视潜意识,它就会停止提供建议。你需要做的就是对你的思想、你的感受、你的情感以及你的梦境给予更多的关注,因为这些都是潜意识与你交流的方式。你对潜意识所表达的关注越多,它就会为你完成越多的工作。

潜意识建议2:记录你的创意

记下你的所有创意。这让我们能够自由地思考一整天的设计,而不会被重要却未记录的想法束缚。

潜意识建议3:(明智的)满足它的欲望

如果潜意识的某些欲望太过于强烈,就会陷入其中。当它沉迷于此时,就无法完成漂亮的创意工作。要学会辨别并适度满足潜意识的欲望。

潜意识建议4:睡眠

在没有获得足够的睡眠时,它经常不在。

潜意识建议5:尽力而为

不要希望立刻从潜意识中获得答案,给它一个需要解决的问题,让它知道这个问题很重要,然后随它工作去吧。

十六个关键的头脑风暴建议

创造力就是为了那些不能在第一时间想到优秀创意的人准备的。

1. 记下答案

2. 写字还是打字:选择适合你自己的

3. 草图

4. 玩具:玩具并不只是通过外形来促进你的创造力————也能通过触觉的方式。

5. 改变你的视角:去不同的地方,改变自己看问题的角度

6. 沉浸你自己:把自己放到问题当中,去想一切相关的场景和故事

7. 开几个玩笑:能够帮助放松大脑

8. 不要节约:不要让一切无关紧要的事阻碍你去思考

9. 写在墙上:需要让所有人都立刻看到,也需要保存下来

10. 空间记忆

把创意放置在墙上的另一个理由是:我们对清单的记忆很糟糕,但我们对身边事物位置的记忆却很优秀。

11. 记下所有东西

必须克服对错误的恐惧,克服对愚蠢的恐惧。记下能想到的一切。

12. 为你的清单计数

能让你在后期整理时快速排出优先级。

13. 颠覆你的设定

在列出关于你游戏的清单时,浏览每一个条目,仔细思考如果这条假设是错误的,游戏将会变得怎样。打破假设将会给你带来深刻的洞察力。

14. 组合和搭配分类

尝试按照分类进行头脑风暴。把创意分类后,就可以自由组合和搭配这些创意。

15. 自言自语

大声说出一些事物比只在大脑中思考更加实际。

16. 找一个搭档

通常来说,一个不多于4人的小团体是最合适的。

刚刚组建的团队想要立刻对一个问题进行头脑风暴完全是浪费时间。

每个人首先独立地进行头脑风暴,然后才聚集在一起分享、交换和匹配他们的创意,一起解决问题。远离只想在创意中挑出漏洞,或者只有非常狭隘偏好的人。

对任何主题而言,游戏设计师必须都能想出一大堆创意。

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