玩家的动机驱使着玩家的脑

需求

更多需求

三大精神需求:

  1. 胜任:我需要觉得自己擅长做什么
  2. 自主:我需要按自己的方式做事的自由
  3. 关联:我需要和其他人建立联系
22号透镜:需求

- 我的游戏主要运作在马斯洛层次的哪一层?
- 我的游戏是否满足“胜任、自主、关联”的需求?
- 我怎样让游戏在现有水平上,满足更多基础需求?
- 游戏已经满足的需求,怎样令其满足得更好?

人类的一切行为,都是在以某种方式满足这些需求。

内在动机、外在动机

另一种考量动机的方式,是观察其来源。

游戏设计师面对自己游戏中的各种动机需要明了其有几分内在、几分外在。

想做与得做

追求愉悦和规避痛苦属于脑中两个不同的系统。

要观察你的游戏给人什么动机,请将每种动机放入以下矩阵中看看:

23号透镜:动机

- 玩家因何种动机来玩我的游戏?
- 其中哪些动机是最内在的?哪些是最外在的?
- 哪些是追求愉悦的?哪些是规避痛苦的?
- 哪些动机互相支撑?
- 哪些动机互相抵触?

创新

玩家购买游戏的一大动机就是渴求新奇。

创新中最强力者,是带来全新的思考方式。

24号透镜:创新

- 我的游戏有何新奇之处?
- 新奇之处是贯穿我的游戏,还是仅限于开头?
- 新奇和熟悉的混合感觉对吗?
- 新奇感褪去后,玩家还喜欢玩我的游戏吗?

评断

所有人内心深处都有一个共同需求,需要他们评断。游戏最吸引人的一点,就是可以系统且出色地给人客观的评价。

25号透镜:评断

- 针对玩家,你的游戏都评价些什么?
- 游戏怎样传达这种评断?
- 玩家觉得评断结果公平吗?
- 他们在意评断结果吗?
- 评断结果是否让他们想要加强能力?

创造优秀游戏的每一方面,最终都要回归到人类动机上。把它当做起点,在此基础上,对我们行事的原因建立起越来越深刻的理解。

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