体验在玩家脑中
建模
掌握我们的精神模型,有一种办法,就是寻找那些“不加细想,都感觉很自然”的事物。
专注
大脑理解世界,有一项关键技巧,选择性地集中注意力————忽略一些事物,对另一些事物投入更多精神能量。
在任意一个时刻,我们专注的内容都是由潜意识的欲望和清醒的意志共同决定的。
创作游戏时,我们的目的是创造有趣的体验,足以令玩家尽可能长久而强烈地集中注意力。当一件事情长期吸引我们全部的注意和想象力,人就进入了一种有趣的精神状态:周围的世界似乎疏远了,心中没有任何杂念———心流。
想要在活动中令玩家进入心流状态,要达成以下关键点:
目标清晰:人有清晰的目标,才更容易集中精力于任务;目标不明确时,因为无法确定当前的动作是否有效,也就不那么沉浸在任务中。
没有干扰:无须思考的低技术劳动会令思绪漫游;枯坐思考会让双手无事可做。
反馈直接:每次行动后都要等待一段时间才能知道效果,人很快就会分心,不再
持续挑战:人类喜爱挑战,并喜爱感觉可以完成的挑战。挑战过于简单,也会感觉无聊。随着玩家技巧进步,你也必须拿出相应的挑战。
人长期以同一水准做同一件事,不会觉得享受,只会渐感无聊或失败。
21号透镜:心流
- 我的游戏有清晰的目标吗?如果没有,怎样改好?
- 玩家目标和我所希望的一致吗?
- 游戏中是否有令玩家分心,以致忘记目标的部分?若有,能否减少这些干扰,或能否融入游戏目标内?
- 我的游戏是否稳定提供连串不太容易,也不太难的挑战?有没有考虑到玩家的技巧可能逐步提高?
- 玩家的技巧提高的速率和我的期望相符吗?若不是,应该怎样改进?
一旦发现你的游戏中有玩家进入心流,需要看仔细————他们不会永远处于心流,务必要注意关键的时刻————可能某事发生,玩家就离开心流了。
共情
游戏就是解决问题,情感投射是解决问题的好方法。
想象
想象力有两个重要功能:一是交流(一般用于讲故事);二是解决问题。游戏设计师必须理解怎样让玩家的想象力助力故事,还要清楚想象力能解决、不能解决的问题。