设计师创造体验
设计师真正关注的是人们玩游戏时产生的一种体验。
一种有力的工具:反思
关于反思的疑虑:
- 反思可能导致对事实的错误结论
我们需要关注的是“感觉上的正确”。我们应当更加关注事物的感受而不是真实的正确。
- 自己的体验不一定适用于其他人
通过观察自己的体验,再观察其他人的体验,尝试把你自己放在他们的位置上,就能慢慢发掘出你的体验与其他人的体验间的差异。
仔细分析你的想法
对于设计师,仅仅获得关于玩家偏好的总体感受并不够。你必须明确表达自己喜欢什么,不喜欢什么,为什么这样。
当你玩一款游戏时,你必须分析出是什么导致了你的感受,是什么让你思考,是什么让你做这件事。你必须能够清晰地表达出你的分析,必须用语言描述它,因为感觉是抽象的,文字是具体的。事实上,你应该能够分析任何你可能产生的体验。分析得越多,就越能清晰地知道你的游戏应该创造哪种体验。
1号透镜:情感
人们可能忘掉你的言语,但永远不会忘掉他们对你的感受。————玛雅·安杰洛
为了确定你创造的情感是正确的,问自己这几个问题:
- 我希望玩家能够体验到怎样的情感?为什么?
- 当人们(包括我自己)玩游戏时,他们产生了怎样的情感?为什么?
- 我怎样缩小人们的实际体验和我设想之间的距离?
战胜海森堡原理
海森堡不确定原理:无法在不干扰一个物体运动的情况下测量这个物体的运动。
方法一,分析记忆
不要刻意抱着分析的目的玩游戏,而是等游戏结束之后,立刻分析这段游戏的体验。带着分析的目的能够帮助你记忆更多体验的细节而不会干涉体验本身。
方法二,两次经历
重复你的体验。在第二次体验时分析所有的体验。
方法三,暗中一瞥
在体验产生时快速观察它,不要经过思考。当你在脑海中质疑并回答太多问题时,你的体验就毁了。
方法四,默默观察
脱离自己的身体,看着你自己。进入这种状态时,好像有两个大脑,一个在运动,忙于体验;另一个静止,默默地观察其他事物。
本质体验
关键是:一个优秀的游戏不需要你完美复制真实的体验,你需要做的是为你的游戏找出这种体验的精髓————每个体验独一无二的关键特征。
作为游戏设计师,在尝试设计一种体验时,你的目标是寻找能够定义你所想要的体验的基本元素,并想办法让他们成为游戏中的一部分。
如果你不知道你想要什么,你就不会关注你得到了什么。
2号透镜:本质体验
问你自己这几个问题:
- 我想要让玩家获得怎样的体验?
- 这种体验的本质是什么?
- 我应该如何让我的游戏抓住这种体验的本质?
如果你对玩家获得的体验有明确的想象,并知道游戏中哪一部分创造了这种体验,你就能更清楚地知道怎样才能把你的游戏变得更好,因为你知道游戏中哪些元素能够安全地改变,哪些不行。
游戏设计师的终级目标是传达体验。当你对理想中的体验和它所需的元素有一个清晰的认识时,你的设计就有了方向。如果没有这种目标,你只能在黑暗中徘徊。