设计师担负的责任

唯一能够为所创造的东西承担道德责任的人,只有设计师自己。

负起责任

在游戏所有可能包含的危险中,最现实而且无法让人回避的是在线游戏的玩家有和危险的陌生人会面的潜在可能。

在线游戏真正的危险之处,是它为危险的人提供了匿名的面具,让他们可以接触到无辜的受害者。

如果你的游戏包含了陌生人实时交流的功能,那么你必须为这款游戏玩家可能遭遇的情况负责。这是你的游戏设计选择可能会决定人们生死的极端情况。

如果你不愿意为你制作的游戏承担个人责任,那你就不应该制作它们。

你的隐藏计划

你可能会争辩你的游戏本来就是非常安全的,没有任何制造伤害的可能。你可能是对的。那么考虑一下:你是否找到一种方法琰让你的游戏做有益于人们的事?用某种方式改善人们的生活?如果你知道这是可能的,而选择不去这么做,那么这种行为是否和制作可能伤害别人的游戏一样坏?

游戏公司的唯一责任就是挣钱,而制作能让人变好的游戏的责任全在你自己。管理层不会在乎是否要通过改善人类来让游戏变得更好,他们的工作是为企业服务,企业只在乎项目是否挣钱。

如果你愿意,那么你可以为你的游戏设计出能够改善人们生活的功能,但你可能需要悄悄地进行这份工作。基本上,如果你告诉管理层用游戏做善事对你来说有多重要,那么可能不会有太好的结果。

你的游戏能够为人类服务的唯一条件是尽可能多的人来玩。这里的关键点就在于了解你能够在你受欢迎的畅销游戏里加入什么样的内容和元素来使玩家变得更好。

如果你能设法通过你的游戏将玩家变得更好,那么他们会感受到,并且记起有人关心他们会变成怎样的珍贵感觉。

一目了然中隐藏的秘密

仅仅考虑现代游戏如何改变人们还不够,我们还必须考虑在未来游戏如何影响人们。

请仔细考虑,有哪些人类活动不能被看作一种游戏,并享受优秀游戏设计带来的好处?

111号透镜:责任

我的游戏能帮助别人吗?怎样做到?

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