世界的外观与感觉是由其美学所定义的
94号透镜:氛围
- 我如何不用语言来描述我的游戏的氛围?
- 我如何用艺术内容(视觉同听觉)去加深那种氛围?
多少细节才够
绘制简单粗略且有用的草图是一项我们必须训练的重要技能。
即使在你的成品里,你需要仔细考虑在哪里加入细节,因为一些在合适位置的细节能够让你的游戏世界变得比它看起来要宏大丰富得多。
使用音效
在开发一开始就为你的游戏挑选音乐,要尽可能早————甚至可以在你根本不知道游戏是什么样之前。如果你能够选出与你的游戏玩法感觉一致音乐,你已经在潜意识里高效地完成了许多关于游戏感觉的决定。和主题一样,音乐能够引导你的游戏设计————如果你发现游戏的某个部分与你确定了的音乐感觉不符,那么就表明那部分的游戏应该修改了。