影响我们感知的三个因素:
- 过去 我们的经验
- 现在 当前的环境
- 将来 我们的目标
经验影响感知
计算机软件和网站的用户经常不认真看屏幕就点击按钮或者链接,他们更多是靠以往的的经验来引导他们对界面的感知,而不是看清屏幕上的实际内容。
类似地,在寻找某件东西时,如果它不在老地方或者看起来与往常不同,即使就在眼皮底下我们也可能视而不见。这是因为经验调整我们到期望的地方依据期望的特征去寻找。
"控件要摆放一致"是一个常见的用户界面设计准则。
环境影响感知
周围环境对感知的影响也同样存在于不同感官之间。五个感官任何之一的感知都可能同时影响其他感官的感知。
目标影响感知
我们的目标会过滤我们的感知:与目标无关的东西会被提前过滤掉,而不会进入到意识层面。
目标对感知的过滤在成年人身上特别可靠,他们比儿童对目标更专注。儿童更容易被刺激驱使,目标较少过滤他们的感知。
当前目标影响我们的感知的机理有两个:
- 影响我们注意什么
- 使我们的感知系统对某些特征敏感
对设计意味着什么
避免歧义
避免显示有歧义的信息,测试确认所有用户对信息的理解是一致的。当无法消除歧义时,要么依靠标准或者惯例,要么告知用户用你期望的方式去理解歧义之处。
保持一致
在一致的位置摆放信息和控件。
理解目标
用户去用一个系统是有目标的。设计者应该了解这些目标,要认识到不同用户的目标可能不同,而且他们的目标强烈左右他们能感知到什么。在一次交互的每个点上,确保提供了用户需要的信息,并非常清晰地对应到一个可能的用户目标,使用户能注意并使用这些信息。