notebook-TheArtOfGameDesign
Introduction
第1章 介绍
第2章 设计师创造体验
第3章 体验发生于场景
第4章 体验从游戏中诞生
第5章 游戏由元素构成
第6章 元素支撑起主题
第7章 游戏始于一个创意
第8章 游戏通过迭代提高
第9章 游戏为玩家而生
第10章 体验在玩家的脑中
第11章 玩家的动机驱使着玩家的脑
第12章 有些元素是游戏机制
第13章 游戏机制必须平衡
第14章 游戏机制支持谜题
第15章 玩家通过界面玩游戏
第16章 体验可以用它们的兴趣曲线来评价
第17章 有种体验叫作故事
第18章 故事和游戏结构可以用间接控制艺术性地融为一体
第19章 在世界里发生的故事与游戏
第20章 世界中的角色
第21章 世界里的空间
第22章 世界的外观与感觉是由其美学所定义的
第23章 一些游戏让多人同乐
第24章 其他玩家有时会形成社群
第25章 设计师常与团队合作
第26章 团队有时通过文档进行沟通
第27章 通过试玩创造好游戏
第28章 制作游戏的技术
第29章 你的游戏总有个客户
第30章 设计师要向客户推销自己的想法
第31章 设计师和客户都希望游戏能盈利
第32章 游戏改变玩家
第33章 设计师担负的责任
第34章 每个设计师都有个目标
Powered by
GitBook
Introduction
游戏设计艺术
个人读书笔记————《游戏设计艺术》
results matching "
"
No results matching "
"